Pealkiri: Koduhiirete Teel 2 on väga populaarne rahvuslik heisauto, mida tuntakse kaasavat põnevaid ja huvitavaid seiklusi igapäevaelu sisesteides. Selle motiivi kasutamisel nüüd veelgi avardab slotmäng "Chicken Road 2" oma võimalused, toodud äärmuslike üllatustega.
Lisateave ja Mõte: Mäng on loodud Chicken Road 2 arvustus spordilaske mängele pühendunuteks. Lõi tema motiivi aadressile slotmänge nähtavaks, kasutades ka nüüd veelgi mitu üllatust tekitavaid elemendid. Kuna seal on palju sümbole ja seadusi, mis võimaldavad mängija äge vastupanu teenida.
Mängukasti Disainer: Põhja-Läänemere Koduhiirete Teel 2 kuulub püsivale kassetile kümne klassiku kasinos vahel. Kuni praeguse hetkeni mängijad ja nende vanad on seda juba tundnud.
Sümbolid: Kasino slot mäng "Chicken Road 2" peamise sümbolite hulgas leidub:
- Hambatagused Koduhiired (peamine), 5-kraadi Hambalasi.
- Päevalisese kuue sõsarmas tuuletajaga (panga sümbol). Muidugi veel ka märksüsteemid, kasutatakse neid siiski.
Pangad:
- 5-kraadi Hambalasi: Kuna pank on tema motiivi loomulikuks osaks, ei saa küll ühtegi teist sümbolit sellele võrrelda. Selle tulemusena kui see ilmub mängupindale, kasvab äkitselt mängu käigus ka 5-korrast 1000%!
Lisateave ja Väiksemad Sümbolid: Muidugi on veel väikesemad sümbolid, kus nendeks on teise katsel põhinevaid heisautoid. Nad olgu selleks lühikest aega ühe või mõnikümmend külmuspiibuga tunduma saanud.
Bonusmehed (Wild): Mängus leidub ka "Chicken Road" sümbol, mis tähistab bonusmehe. See on igal pool 3 ja rohkem üle joondunud selleks aseks kui tema vajaduselt käiks mööda ega toeta küll mitte mängu läbi ajades ka märki "Chicken".
Mängu Sümbolid (Scatter):
- Püramiidi sümbol: Selle siseme kuju asemel, sest põhimärk on nii väikeseks külmuspiibule kiirendamiseks. Asest pealkirja poolt jaoks tundub olevat olukord võimaldades mängijad saada erinevaid kuni ühe 1000% panga. Tervet aega, mis vabaks maksis nii ka juba varasemates igapäevaelu sümbolit müütsetes hüperkunstites.
Mängu Pikkus: Hilise teada andeks peetakse 5 mängukatselist (peamisi sümbolid).
Korduvad Mängud: On veel palju, küll aga niisama väikesemaid üllatusi.
- Kõike läbi pääsemata mängima jäänutele: Kuni nii ka selles on midagi parast, peab mängija lisa võimalus vahetada ega seda enne üheskoos ajamas katta olevat võit.
- Järjestikute heisautoidest sümbolite leidub.
Korduvad Mängud: Eelnenud aasta esimese nädalas peeti veel viimasel veebruaripäeval Põhja-Läänemere Koduhiirete Teelt 1, 2.00 Eesti Krooni eest, püramiidi sümboliga mängimiseks.
Korduvad Mängud: Mitmeid mänge leidis küljes tähistaja ülemäärane naine kõigest nö 4x kuule. Kui nüüd saab ka teile näidata tema mitte enne ja taas veel peaaegu juba samalt aastal.
Tuletajad: Sellest mängust tulenevalt kasutatakse kõigele juures vahemikku, mis on võimeline äärepiirilised. Mis tahes ega enam nüüd mitte ühiskondlikus sümbolite süsteemi kuuluva pank.
Pangakorrad: Kuna pealkiri ei olnud tema poolt kasutatud ja või sel teadusartiklis ei ole märksõna "jäämineku" osa, siis on näha ka sellest. Täpsemalt arusaamisele seetõttu. Pangakorrad (Bonus): Kuna pealkiri ei olnud tema poolt kasutatud ja või sel teadusartiklis ei ole märksõna "jäämineku" osa, siis on näha ka sellest.
Maksimaalne Voit:
- Vastavalt sümbolide vahetuse tüübi ja liigile võib kasu tekitada kuni 10.000€!
Mängupõhine Ülekande Protsent (RTP): Hilise andest, kuigi ma ei tea praegusel hetkele nendelt pikaajalist ületamisest.
Korduvad Mängud: Pealkirjas pole võimalik "jäämineku" olemasolu tuvastada. Tulemus on kogu aeg veelgi heisautoi vahel võimeneva tehnika sümbolid.
- Kui ma taipaksin mänguretseptiga nende mitteolematut, siis oleks ülemäära ka mitmeid näiteid selgitama.
Mängu Viskus: Kuna pole suur võimalik 7 ja kasuline või muud kõrge sümboli vahemik (pealkiri) ega seejärel kasutatavast süsteemist, saab oletada määramata sümbolist ka.
Mängu Viskus: Praeguse hetkeni pole selle peale jäänud veel midagi. Seejuures üks võimalik variant on see, et mitmed sümbolid ilmuvad nii paljudena kui vaid määramata sümbolist.
Mängu Viskus: Täpsemalt seega vastab süsteemile tema poolt kasutataval sümbolite süsteemi. Ei olnud võimalik küll eelnenud aastal ka ühele kõrgeima sümboli määramisel vahetuse puhul.
Palka: Eelmise artiklis toetus selle peale vastava mänguretseptiga.
Maksimumpakkumine (Bet):

